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| Pesquisa |
| Minha área de interesse e atuacao é Computação Gráfica. Eu estudo os temas relacionados a Multimidia, Interatividade, Algoritmos, Projetos de Jogos Digitais, Modelagem 3D, Animação e Simulação Digital. |
| Projetos |
Ping: Clássico jogo em 2D para estudo da linguagem Python.
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Ping 2: Clássico jogo em 2D para estudo da linguagem Python.
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Mesa multitoque: Construção de uma "Mesa" com superfície tangível para aplicações multimídia..
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Cave Submarino: Construção de uma plataforma tipo "Cave" para realidade virtual, simulando uma viagem submarina.
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Tiranossauro: Construção de um "box" tangível para aplicação multimídia.
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Blender Pro: Associação, Eventos e Conferência Nacional de Blender 3D para 2010.
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| Formação |
M.Sc. (2008), Engenharia de Sistemas e Computação,
Computação Gráfica
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B.S. (1990), UCP - Ciência da Computação,
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| Disciplinas |
Este semestre estou ministrando as disciplinas do curso de Telecom, e também cursos extras para o GEDAI.
| Aqui se encontram alguns links para recursos utilizados no curso e notas de aula. |
Sistemas Multimídia: Fundamentos de Multimídia, Hypermídia e Design de Interação..
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Laboratório Multimídia: CSS, JavaScript, XML.
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Blender Básico: Introdução a Modelagem 3D com Blender.
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Python: Estudos da linguagem Python.
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| Trabalhos Recentes |
| Artigos/Posters: | BGE. | Orientador |
| Mesa Multitoque. | Montagem | |
| Conferências: | ||
| SBGAMES | Coordenador (chair) do pré-evento, 2007, "08, "09. (Unisinos, PUC-Minas, PUC-Rio). | |
| BLENDER PRO | Coordenador (chair) da Conferência Nacional de Blender 3D, 2007, "08, "09. | |
Última atualização em Março de 2010.